# Three Kingdoms 2019 阿达三国志2019 横版

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这是一款怎样的游戏？  是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法，玩家扮演君主，招募武将，攻城掠地一统天下。  得到20座城后，就能进入PvP域外，此时争霸天下的不再是电脑NPC，而是其他玩家，真正做到了正统三国志的多人对战（绝非每个玩家永远一座城，然后互相比拼资源的模式）。    为什么会做这样一款产品？  我从小是玩三国题材游戏长大的，特别喜欢光荣三国志系列，类似的得天下模式三国游戏，还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者，世嘉MD5上的三国志列传，数量不多但都经典。  随着年龄成长，逐步有了一些自己的想法，想着如果得天下时候，那些割据一方的诸侯不是NPC，而是别的玩家会是怎样，于是就有了阿达三国志系列。    阿达三国志是怎样的一个系列？  初代是13年推出的，也是手游作品，当时叫阿达三国志2013（2014），在得天下大模式的基础上，整个系统大幅度弱化内政，加强战略，弱化兵种，强化武将。  因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏，吕布即便只带100随从，也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中，这才叫百万军中取上将首级。  本来只是个人理想的产物，没想到产品推出后，受到很多好评，拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足，于是才有了现在的新版。    新版有什么特点？  本作是阿达三国志的第二代产品，在延续既有特点后，首先就是改进了战斗系统，斗将原则不变，升级为更有策略性的4V4整回合模式，我十分排斥很多手游那种无脑战斗，厌恶跳过战斗，  一款三国志游戏，战斗的策略性是必须的。    什么是整回合模式？  一般回合战斗都是以角色为单位出手的，但是到了手游上，要考虑到战斗的节奏以及操控，整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能，然后再出手，一方面加快了战斗节奏，另一方面使得玩家策略更重，特别到了中后期，武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果，绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。    游戏在多玩家互动上是怎么处理的？  传统三国志得天下是非常单机向的玩法，游戏过程中我一直期望能够和众多其他玩家在一张地图上攻略，很多国内三国游戏都做过这样的尝试，但仅仅是玩家拥有一座主城，然后互相攻打，也就是比拼资源。  初代我们也没有做到期望的效果，而本作中真正的实现了，一张近300城的中国地图，众多玩家，互相可以攻打城池，而非仅一座主城，襄阳、长安、洛阳、建业众多名城，光一个名字就有感觉。  玩家甚至能够兵出子午谷奇袭，体会一把当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸，还是三足鼎立，都是玩家互动的结果。    听起来确实很热血，游戏中还有什么特色呢？  这个问题我来回答，我觉得三国游戏之所以吸引人，是因为三国这个题材有魅力，而大多此类游戏对三国题材的深挖，仅仅只停留在武将名字层面，甚至是换皮游戏，人名一变，就是另一个游戏了。  阿达常说，我们要做的游戏是不能换皮的，这款游戏一定是如果不是三国题材，必须连游戏都不是了，所以我在人文方面进行了深挖，要做出心中三国的味道。    难怪宣传上说最具人文气息，怎么深挖呢？  很多点吧，玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰（蔡文姬），并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。  比如三国演义中蜀汉是由关羽败走麦城开始衰落，我们重点打造了梦回麦城这个副本，让玩家可以体验关羽从麦城突围，若最终如果没有能够成功，  蔡琰会说：千年光景，一把春风，是非成败转头空。麦城之役未救得二爷，不若惯看胜败，青山依旧。  在营救关羽时，张飞会说：若二哥有什么差池，俺自不能独活，还望四弟报与大哥，引兵为俺与二哥雪恨！  关羽面对东吴的劝降：吾乃解良一武夫，蒙吾主以手足相待，安肯背义投敌国乎？城若破，有死而已。  关羽面对自家将士的劝解：桃园之义，宛若昨日，关某赴义杀敌，无他！  发起脾气来会：碧眼小儿欺吾太甚，关某岂有退缩之理！  游戏中的活动也都有出处包装，从整体的人文氛围上把玩家代入到汉末情境。  比如水月洛神这个活动，主持人是洛神甄宓，并引用了曹植的洛神赋：斯水之神，名曰宓妃，芳泽无加，铅华弗御，含辞未吐，气若幽兰。今念天地不仁，民生不易，妾凌波微步，罗袜生尘，成此惠泽普罗之福利。    能感受到你们的用心了，最后跟玩家说句话吧。  我是阿达，东吴丞相顾雍的后代，我们想做自己的三国志系列游戏，已经在做了，还会继续做下去。  这款游戏上手可能不会像很多大众向手游那么容易，但我们相信，好东西必定是慢慢发酵的，期待您的加入，期待您和我们一起来完善这个系列。    游戏中PvE模式采用正统三国志的攻城玩法，自由度极高，统一中华为这个阶段的第一愿景；PvP模式首次在游戏中采用AI大地图，单张地图最高同时容纳1024个玩家并肩互动与攻掠。    游戏重战争策略，大幅度弱化无聊的内政系统，以武将为核心，攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合制模式，技能丰富，策略性十足。    本作出场史实人物高达784人（三国游戏出场人数最高的游戏），包括赵云的师傅童渊、单骑破吕布的李进、千里寻父的花关索等野史人物在游戏中均可获得。    如果你想玩一款纯正SLG策略三国游戏，那么不要犹豫，三国志就是你最好的选择，立刻下载，开始运筹帷幄吧！    特别提示：  1、徐庶向你要100元宝时不要拒绝，这样徐庶会投奔到你帐下，并不会真的收取100元宝。  2、成都的赵云可以待能力提升后再去挑战，如果能够战胜他，那么赵云会立刻纳入帐下（如果被他打败，赵云会在1小时内前往襄平）。  3、战队中将星位，必须要史实上当过君主的人物才可占据，可给全队各项能力提供全面加成（如曹操、刘备等，再不济将星上放个刘禅也是好的）。  4、前期先往西北天水方向攻略，收服马超可大幅增加实力，但该路线难度较高，战队中全员配备弓弩才有机会。  5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之；攻下云南后孟获会出逃，七擒七纵后可得孟获和祝融夫人，以及蛮族宝藏。  6、大乔：但愿得一人真心待奴，奴家必不离不弃，死生相依；  7、小乔：小乔将来的夫君，必定是个大英雄呢！  综合评价：  这是一款完全能带来当年游戏机上光荣三国志、三国志霸王的大陆、诸葛孔明传、英杰传、群英传这类体验的产品。  如果把市场上众多三国游戏比作三国群雄，那么三国志就是蜀国，实力不是最强，但却是皇室正统，最具人文魅力；  如果把市场上众多三国游戏比作武林门派，那么三国志就是少林，功夫并不花哨，但却是玄门正宗，一招一式直达三国精髓。  可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏，只有三国题材可以做这样的游戏，这样的游戏也只能做成三国题材。  东汉末年，群雄并起，浪花淘尽英雄；  更多乐趣，待君攻掠，惯看秋月春风！

## Game information

- Type: game

- Developer: 阿达游戏

- Publisher: 阿达游戏

- Release date: Sep 18, 2018

- Coming soon: false

- Free to play: true

- Parent Steam app: Not collected

- Genres: Casual, Free To Play, RPG, Simulation, Strategy

- Categories: Single\-player, Multi\-player, MMO, PvP, Online PvP, In\-App Purchases, Family Sharing

- Platforms: windows

- Website: Not collected

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- Price: Not collected

- Price country: Not collected

## Observed metrics

- Current players: 2

- Steam review count: 347

- Steam positive reviews: 257

- Steam negative reviews: 90

- Steam positive percentage: 74.06340057636888%

- Summer DB rating: No native votes

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## Player history

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## Sources and freshness

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